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https://w.atwiki.jp/wicky/pages/138.html
コントローラを修正する
https://w.atwiki.jp/motion/pages/31.html
【モーションタブ パラメータ コントローラを割り当て】から設定 コントローラを追加する場合は左上の『?』をクリックして選択 ◆リスト ノイズ コントローラ アットランダムな動きを追加する場合に使用する。 高速で移動している物体が、空気の抵抗を受けて微細に振動している場合などに使う。 位置コントローラ、回転コントローラともに使用することが出来る。 すでにつけたアニメーションに動きを追加する場合は、位置リスト、回転リストを使用して追加する。 シードの値を変更することで、グラフの形状を変更することができる スプリング 【モーションタブ】⇒【コントローラを割り当て】⇒【XYZ位置】をクリックして左上のアイコンをクリック⇒スプリング 動かしたいオブジェクトはなにかしらのオブジェクトの子供である必要がある。 あとから親子付けをするとおかしくなる可能性が高いので、先に親子関係を設定してからコントローラをスプリングに変更すること。
https://w.atwiki.jp/q-steer/pages/40.html
2ロッド目311コントローラー改造 311のコメント コントローラの単三電池ボックス完成。 電池蓋のネジ穴を使って電池ボックスに固定 横の端子は次の改造のため前後、左右、ダッシュに繋いでます。 外見の写真だけですのでワザワザ見るほどのものではありませんが証拠写真としてのせます。 単三電池がコントローラーについています! 小さいQステアのプロポも持ちやすくなる? 改造プロポ
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/104.html
ドラムマニアのコントローラーの自作 注意:この記事は古い記事です。参考程度にはなるかもしれませんが、これからドラムマニアコントローラを自作しようという方は、新しい記事であるドラムマニア専コン自作(完)を参照してください。 KONAMIから専用のコントローラが発売されていますが、あまりにも小さすぎます。あれではゲームセンターのドラムマニアは再現できないため、実寸大のコントローラーを自作することにしました。 と言っても、YAMAHAからDTXという素晴らしい電子ドラムが発売されています。 DTXは、PSのコントローラー端子が備えられているため、パソコンやPSにそのまま接続できます。。 ただし、DTXは7万円もするため、ゲームのために買うのはどうかと思います。 ということで、電子ドラムではなくトレーニングドラムを購入して、トレーニングドラムを専用コントローラーに改造することにしました。 まずは、音検出装置の製作から。 こちらは、いろいろなホームページを参考にして試行錯誤してできた回路です。 私は、電子回路に関してはプロではないため、かなり適当な部分があります。 「こうした方が良いのでは」、などという意見があったらコメントしてもらえると助かります。 ↓ドラムパット一個あたりの回路図。 ドラムパートを5コつけるのであれば、下記の回路が5コ必要になります。 to PICは、12F509の4番ピンへ。 ※今度全体の回路図を載せます ↓完成した全体像。 ↓あまり見せたくないけど裏側 ↓パソコンとの接続は、PSのコントローラーを使います。 PSのコントローラを小さくするため、いらない部分は切り落としてしまいます。 ↓反対側も切り落とします ↓コネクタ部を取り外す場合は、配線の色の順番を覚えておいた方が良いです。 ↓PSのコントローラーのピンアサイン。pintel君、いつもありがと! 12F509の5番ピンから各ピンに配線します。 ↓実際に搭載したところ ↓PICのソースコードです。 hexファイルはコチラ ;********************************************************************** ; * ; Filename Drummania_Controller_ECU.asm * ; Date 2008-11-15 * ; Device PIC12F509 * ; * ; Author penta * ; HomePage http //www33.atwiki.jp/pentagon/ * ; * ; * ;********************************************************************** ; * ; Program_Notes * ; - GP3がHighになると、所定時間GP0がLowになる * ; - 所定時間中はGP3への入力は受け付けない(チャタリング対策のため) * ; - おまけで所定時間中はGP1がHighになる(確認用LEDを取り付けるため) * ; * ;********************************************************************** ; * ;***** PIC12F509 のピン配置 * ; _____ * ; +5V--(Vdd)1| U |8(Vss)--GND * ; (GP5)2| |7(GP0)-- PS_Controller * ; (GP4)3| |6(GP1)--10KΩ--LED--GND * ; +5V--SW--+--(GP3)4|____|5(GP2) * ; | * ; 10KΩ * ; | * ; GND * ; * ;********************************************************************** LIST P=12F509;プロセッサの機種を指定する #INCLUDE P12F509.INC;プロセッサの変数定義の指定 __CONFIG 0x0A;コンフィグ・ワードの設定 ;コードプロテクトしない。 ;ウォッチドッグタイマを使用しない ;外部リセットを使用しない ;内蔵クロックを使用する ;****************************** Note ********************************** ; __CONFIG _CP_OFF _WDT_OFF _MCLRE_OFF _IntRC_OSC * ; * ; -- -- -- -- -- -- -- MCLRE CP WDTE FOSC1 FOSC0 * ;bit 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 * ; 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0(0x0A)* ;********************************************************************** ;***** 変数の定義 ;ORG0x07 TIM1EQU0x07;タイマーカウンタ TIM2EQU0x08;タイマーカウンタ TIM3EQU0x09;タイマーカウンタ ;***** ;ORG0x3FF;リセット・ベクター ;;12F508 は 0x1FF番地 ORG0x000;プログラム実行開始番地 MOVWFOSCCAL;OSCCAL レジスタファイルを更新 ;****************************** Note ********************************** ; 内蔵クロックを使用する場合は工場出荷時にリセットベクター 0x3FF 番地 * ; にインストラクション MOVLW k であらかじめ書き込まれている補正値を * ; 読込んで OSCCAL レジスタの値(上位7ビット)を更新する必要がある * ; 内蔵クロックを使用しない場合は、 MOVWF OSCCAL は不要 * ;********************************************************************** ;***** ポートの初期設定 ; MOVLW 0x08;GP3を入力ポートに(001000) TRIS 0x06;(f=6) MOVLW 0xDF;T0CSは 0 、GP2は出力ピン OPTION;OPTIONレジスタに書き込む ;***** START START GP0_OFFMOVLWB 000001 ;GP0をHighに。 MOVWFGPIO;この時、PSコントローラは反応しない SW1BTFSSGPIO,3;GP3がHighになったら次のステップをスキップ GOTOGP0_OFF;GP3がLowならGP0_OFFに戻る GP0_ON MOVLW B 000010 ;GP0をLowに。GP1(確認用LED)をHighに。 MOVWF GPIO;GPIOレジスタファイルに書き込む CALL DELAY;タイマールーチンのよびだし GOTOGP0_OFF ;***** タイマールーチン ;****************************** Note ********************************** ;公式 * ;T={4(TIM2)((TIM3)+1)+3}*0.4*(10/4) μS * ;TIM2=10,TIM3=249でT=0.010003s * ;TIM1=100(0x64)で約1秒 * ;通常は、TIM1をいじって時間を調節する。 * ;********************************************************************** DELAY MOVLW0xC8;TIM1の設定。通常はここをいじる。 MOVWFTIM1;TIM1=200(0xC8) WA1MOVLW0x0A;TIM2の設定。TIM2=10(0x0A) MOVWFTIM2 WA2MOVLW0xF9;TIM3の設定。TIM3=249(0xF9) MOVWFTIM3 WA3NOP DECFSZTIM3,F GOTOWA3 DECFSZTIM2,F GOTOWA2 DECFSZTIM1,F GOTOWA1 RETLW0;RETURNの代用 END PICを5個使います。1コのPICで5コのパッドを制御しようと思ってやってみましたが、PICは同時に2つの命令を実行できないので、同時押しで不具合が出ました。 なので、PICは5コ使った方がよいです。 とりあえず今日はココマデ。
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/82.html
PlayStation 2トップ 「スーパーコンバーター」を使うことで、PS3やPS4のコントローラをPS2で使うことが可能となる。 使い方はスーパーコンバータをPS2のコントローラポートに接続し、USB Aの部分にUSBケーブルをつないだPS3/PS4コントローラを接続する。 そしてコンバータのスイッチをPS2にしてPSボタンを押せば、ペアリングが完了。コントローラ側のUSbケーブルを抜いても操作することができる。 参考文献 PS2をPS4で接続する!アケコンにも対応!ワイヤレス化/Brookスーパーコンバーター(PS5/PS4/PS3用コントローラ対応) PS2 /PS1/PSクラシック
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/19.html
このページは… 変換器に関する基本的なFAQのページです。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q FAQとは何ですか? Frequently Asked Questionの略で、直訳すると「頻繁に尋ねられる質問」の意味です。 一般的には「頻繁に尋ねられる質問とその回答」となります。 しかし、このWikiの場合は「頻繁に尋ねられそうな質問とその回答」も含まれます。 Q Wikiとは何ですか? 複数人がWEBブラウザから簡単にWEBサイトを編集できるシステムのことです。 このWikiも基本的にいろいろな人が編集できるようになっています。 変換器に関して初心者が立ち上げていますので、多くの方の協力をお待ちしております。 Q このWikiの情報は信用できるのですか? 端的にいえば信用できません。自己責任下で利用する必要があります。 このアタリのことは他の掲示板やBlogなどと同様だと思います。 Q 変換器とは何ですか? このWikiでいう変換器とはある機種のためのゲームコントローラをその機種以外で利用するためのものを指します。 PlayStaion用のゲームコントローラをPCのUSB端子経由で利用できるようにするPS-USB変換器が有名だと思われます。 Q 「変換器」ではなく、「変換機」が正しいのではないですか? 独立していないものをさす場合には「機」ではなく、「器」を使うべきだと考える集団がいまして、その中にこのWikiの管理人もいます。(機→マシン、器→ユニットみたいな感覚です) 変換器はPCやゲーム機などに接続しないと機能を果たさないため、「変換器」と記述しています。 実はこの項目を執筆している途中でGoogle検索したところ、「変換器」の方が件数が多いのでびっくりしました。「インタフェイス」並のマイノリティだと思っていたので。 とりあえず、このWikiでは「変換器」で統一していきたいと考えています。 Q 変換器を使う利点は何ですか? 以下のようなものが考えられます。 希望するゲームコントローラが利用したい機種で用意されていない場合に他の機種のゲームコントローラを流用できる 機種ごとにゲームコントローラを用意するとお金や場所などが必要となるが、変換器を使えば節約できる Q 変換器を使用すると遅延すると聞きますが、どういうことですか? 変換器ではゲームコントローラの電気信号の方式から本体の電気信号の方式へ翻訳していますが、この翻訳には厳密にいうと必ず時間がかかります。 そのため、ある入力をしてから本体がその入力を受け付けるまでに若干の時間差が生まれます。 これが変換器による(信号)遅延と呼ばれています。 Q 変換器を使うと遅延するなら使わないほうがいいのですか? まず、使うゲームのジャンルによります。 非リアルタイムなゲーム(たとえばドラクエ8)では少々の遅延があっても問題になりにくいですが、リアルタイムなゲーム(たとえば鉄拳5)では少々の遅延がゲーム性に影響してしまいます。 また、使用するゲームコントローラや機種、変換器によって遅延時間がことなるため、実用的なのかどうかはその組み合わせなどによって変わってきます。 神経質な人や「レバーが悪い」と責任転嫁する人などにはお勧めしませんし、そうでない場合にも実際に使ってみないと許せる許せないがわかりません。 結局は人それぞれの変換器を利用した場合の利点と欠点の評価の差によるので、一般的な結論というのは出しにくいのが現状です。 Q ハットスイッチ問題とは? 厳密に分けると以下の2つの問題の総称です。 方向キーもしくはレバーがハットスイッチ(POV)として認識されてしまい、ハットスイッチに対応していないソフトで操作が行えない 方向キーもしくはレバーがX軸・Y軸として認識されてしまい、ハットスイッチにのみ対応しているソフトで操作が行えない 前者はVIRTUA STICK High GradeなどをPCに接続した場合に、後者は古いPS-USB変換器をPlayStation3に接続した場合に発生するのが代表的です。 これはもともとゲームコントローラに方向キー/レバーが1つしか存在していなかった時代にはそれらをX軸・Y軸として認識させていたのが、PlayStation2のDualShockのような複数の方向キー/レバーを備えたゲームコントローラが登場したときに今まで主として使われていた方向キー/レバーがハットスイッチとして認識するように変えられたために発生した問題と考えられます。 Q ゲームコントローラと変換器の相性問題はなぜ発生するのですか? たとえば、HORIのRAPをPS-USB変換器経由でPCに接続する場合で例えてみましょう。 ゲームコントローラのメーカはほとんどの場合ライセンスを取得しているので、ゲームコントローラを出荷する前に対象となる機種との動作テストを行い、正しく動作することを確認します。 例の場合ではHORI(おそらくSCEも)はRAPとPlayStationやPlayStation2の各機種(※1)での動作テストを行い、基本的に(※2)すべての機種で正しく動作するまで問題点を修正していきます。 逆にいうとライセンス製品の場合は正しく動作するようになるまでライセンス元(例ではSCE)は販売を許可しませんので、メーカは製品を販売することができず、不具合を解消しきる必要があります。 このため、ほとんどがライセンス製品であるゲームコントローラと各機種間では相性問題が基本的に存在しないのです。(※3) 逆に変換器のメーカはほとんどの場合ライセンスを取得していません。もちろん、商品として売る以上まったく動作しないのでは無理がありますので、できる範囲での動作テストはおこないます。 例の場合では変換器メーカはその変換器と代表的なPlayStationやPlayStation2用のコントローラである純正のDualShockなどで動作テストは行いますが、世界的(※4)にはメジャーではないゲームコントローラでの動作テストは行われないか、もしくは行われてもコストなどの面から不具合が存在してもそのまま販売されてしまうかもしれません。 つまり、とある変換器とゲームコントローラの組み合わせが動作するかどうかは、変換器のメーカの意思に完全に依存しており、第三者が介在していないために常に完全であるとは限りません。そのため、場合によっては相性問題が発生してしまうわけです。 ※1 PlayStation系はマイナーチェンジが多いのですが、動作テストに関してはすべての機種が対象となる…はずです。 ※2 本来はまったく問題がなくなるまで修正されるはずですが、最近は不完全なこともあるようです。 ※3 電子機器というものは正しい情報の元できちんと作れば、常に問題なく動くようなものではありません。各種テストを行い不具合を修正する必要があるのです。念のため。 ※4 変換器のほとんどは海外製で、国内のメーカの名で売られているものもOEMがほとんどです。ですから、国内ではメジャーなゲームコントローラだからといって動作テスト対象となっているとは限らないわけです。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/15.html
このページは… GameCubeとWii本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 WiiではGameCubeのゲームコントローラとの互換性を謳っており、GameCube向けの変換器が利用できる可能性が高いです。 略語 AS アナログスティック CtS コントロールスティック CS Cスティック PS-Xbox/GC/USB MAYFLASH-Universal PS2 Controller Adapter 定価 不明 PlayStationゲームコントローラをXbox、GameCube、PC(USB)で使えるようにする変換器。 PS-GC サイバーガジェット-GC用コントローラアダプタ GC用ゲームでも、 使い慣れているPS2用コントローラを使って遊んでみたい、 そう考える方も多いのでは? そこでオススメしたいのがこの「コントローラアダプタ」です。 本製品を使用することによりPS1/PS2用各種コントローラを GC用として使用できます。 なお、振動付コントローラの場合、 対応ゲームに合わせて振動します。 【ボタン対応表】 PS1/PS2用GC用 ×A ▲Y ■B ●X R1Z R2R L2L STARTSTART/PAUSE 左スティックコントロールスティック 右スティックCスティック 一部のコントローラ (アナログスティックを搭載していないものなど)ではご使用できません。 型番:CY-CAGP-VI JAN:4544859000652 希望小売価格:オープンプライス ゲームテック-キーボードツナイデントG 定価 オープン価格 PlayStation用ゲームコントローラ以外にPCのPS/2キーボードを接続可能。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START START MAYFLASH-GameCube Joy Box 定価 不明 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L HOME Z R HOME +/START -/SELECT MAYFLASH-GC Keyboard Adapter 定価 不明 PlayStation用ゲームコントローラ以外にPCのPS/2キーボードを接続可能。 ゲームテック-キーボードツナイデントGのOEM元? UGAME-マジカルウィー 定価 980円 GCコントローラの仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 GCのゲームボーイプレーヤーで使用すると、入力の若干の遅れ、連射パッドによる連射速度の低下あり。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START - GAME Watchのレビュー記事 リンクスプロダクツ-コントローラコンバータ 定価 980円 GCコントローラの仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 マジカルウィー同様、ゲームボーイプレーヤーでボタン反応・連射速度の遅れあり。 扱い方もマジカルウィーと、ほぼ同等。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START - ゲームテック-リモコンツナイデント 定価 1785円(税込) PSコントローラを、クラシックコントローラとして使える。 クラシックコントローラ(PROでない)の仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 マジカルウィー等の方がGCでも使え、Wiiリモコンの電池消費を気にする必要はないというメリットはあるが、 こちらは「ロックマン9」のような、クラコンのみ対応のゲームに効果を発揮するかも。 ○×□△ボタンも、クラコンのabxyと同様の配置で使えるため、スーファミコントローラに近い操作が得られるメリットもある。 ただし微妙ながらに遅延を感じる。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT ANALOG クラコン 十字 左S 右S a b y x ZL L HOME ZR R HOME + -(マイナスボタン) HOME アンサー株式会社-Wii専用コントローラー”つなぐ” 定価 1785円(税込) PSコントローラを、クラシックコントローラとして使える。 リモコンツナイデントと同じように思われがちだが、L・RとL2・R2の配置が上下逆で、アナログ仕様ではない。 クラシックコントローラPROの方に近いかも。 HOMEボタンに相当するボタンもない。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT クラコン 十字 左S 右S a b y x L ZL - R ZR - + -(マイナスボタン) 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/11.html
このページは… PlayStationとPlayStation2本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PS3•PS4-PS コロンバスサークル-スーパーコンバータ PS4デュアルショック4接続時、 ライトバーは最大輝度から変更できません。 本製品「(PS2/PS1/PSクラシック用)スーパーコンバーター」は、「PS4用コントローラ」や「PS3用コントローラ」を、「PS2本体」、「PS1本体」で使用することできるコントローラ変換アダプタです。 最近発売された「PSクラシック本体」での使用も可能となります。 「PS4/PS3用コントローラ」の他、「アーケードスティック」も使用することができ、「格闘ゲーム」や「アクションゲーム」等をより本格的に楽しむ事が出来ます。 また、コントローラの「ボタン割り当て設定」や「連射設定」などのカスタマイズも可能で、自分の遊びやすいようにゲームプレイが出来ます。 本製品は1P側と2P側、どちらのコントローラジャックにも接続可能で、2個ご用意いただければ、友達との対戦や協力プレイなど、シチュエーションに合わせて本格的にゲームを楽しむ事が出来ます。 かつて「PS2用ゲーム」や、「PS1用ゲーム」をやり込んだ方に是非オススメしたい「スーパーコンバーター」。当時遊んだ名作の数々を、より一層楽しみましょう。 Xbox-PS MAYFLASH-XP Joy Box 定価 不明 1ポート・振動・アナログ対応 不明 KARAT-PS用マルチコントローラーアダプタ 詳細不明 PS/2 Keyboard/Mouse-PS MAYFLASH-Max Shooter for PS2 定価 不明 PlayStation端子にPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 SmartJoy-SmartJoy Frag 定価 不明 PlayStation端子にPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 PS-PS/USB Wireless MAYFLASH-2.4GHz Wireless PS2/PC 2 in 1 Converter 定価 不明 ゲームコントローラ接続側と本体側の2個で構成されており、その間は2.4GHz帯の無線化できる。 また、PlayStationゲームコントローラをPC(USB)で使えるようにする変換器も持つ。 PlayStation端子はゲームコントローラ側、本体側で2ポートずつ。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/16.html
このページは… Dreamcast本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PS/SS-DC ゲームテック-DCツナイデント1・2・3 定価 不明 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) SS コントロールパッド ツインスティック ステアリングコントローラ キーボード PS/2キーボード(標準的なDOS/V用) PS-DC ゲームテック-DCツナイデント 定価 不明 ビジュアルメモリに対応。 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のあるもの) カラットDCコントロ-ラーアダプター2 四角いボディ 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) PCキーボード対応 ACアダプター対応 カラットDCコントロ-ラーアダプター3 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) ACアダプター対応 EMS-Total Control 定価 US$14.00 EMS-Total Control Plus 定価 US$19.00 VisualMemoryに対応。 ※ネジコン・ガンコン等の特殊入力機器は非対応です。 ※PS本体付属品以外のコントローラーの使用や誤動作につきましては動作保証外となります。 ※シールデザインが異なる場合がございます。 ※切替スイッチの位置は真中でご利用ください EMS-Total Control 2 定価 US$19.00 PS/2キーボードに対応。 SS-DC EMS-Total Control 3 定価 US$19.00 VisualMemoryに対応。DC本体でSSコントローラーを使用可能にする機器です。VM差込口も装備されていますのでセーブデータの取り扱いも可能です。DCコントローラーののL・RボタンがSSコントローラーの Z・Cボタンとなりますので6ボタン格闘ゲームが快適に利用可能です。 ※ネジコン・ガンコン等の特殊入力機器は非対応です。 KARAT-DC用SSコントローラーアダプタ 定価 不明 ヴィジュアルメモリに対応。 SS用のツインスティックに対応しています。 本体に小さなタクトスイッチがついており、 オラタン内でのポーズボタンとなります。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/31.html
コントローラー設定 GAME SETTINGSから設定。ボタンアイコンの左側の枠に対応させたいボタンを入力する。 ゲーム内からコントローラ設定を行う場合もGAME SETTINGSから行える。 XBOX360コンの絵柄ではあるが他のコントローラーでも問題はない。 PS3コントローラーで一部不具合報告があったがMotionJoyというソフトを使うと解決する模様。 ※XBOX360の非公式ドライバを使用している場合、十字キー設定でエラーが出る場合がある。 その時はドライバの設定から”方向パッドの機能”を”方向別に割り当て”にすると回避できる。